战神吕布
战神吕布,日常BOSS斗将。
活动开始时间:每天21:00
活动持续时间:30分钟。
等级达到30级的玩家,可以参战。
UI界面
每天固定活动时间到后,在主界面正上方,出现“战神吕布”图标按钮。
造型为吕布的半身像,下有“战神吕布”4个字。
点击图标按钮,切换到BOSS战界面。
BOSS战是整体界面切换,而非面板。类似剧情切换。
整个场景类似剧情,为一片平地。地图大小也和剧情一致。
BOSS吕布出现在右上角。
玩家出现在左下角。
敌人的动画图片下,会显示血条,表示其剩余生命/兵力。
左上为基本信息:剩余时间倒计时,参战人数,将领斗志。
左侧为对BOSS的伤害排名、百分比。
我的伤害在最上面一行。
显示前10名伤害、百分比。
左上有缩放按钮,可缩放该面板。
正上方为BOSS吕布的血条。
左侧为吕布头像。
血条左上为吕布名字、等级。
血条正上方为“自动战斗”勾选框,默认不勾选。
血条下方为2个图标按钮:擂鼓助威、战斗复活。
右上角为“离开战场”按钮。
左下方为聊天区域。和主界面一致。
右下方为将领配置栏。
最多可配置5个将领。点击空格,弹出选择将领面板。(和真龙三国的将领配置类似)
显示将领总战斗力。
每个将领头像,显示将领的TIPS说明。
默认将领配置,和剧情默认配置规则一致。配置后自动保存,下次采用相同配置。
表示玩家、敌人的旗帜,用颜色区分阵营,有旗号。
敌人的旗帜颜色为红色。
其他玩家的旗帜为蓝色。
自己的旗帜为黄色,脚下有光环。
玩家的骑士,有TIPS,显示名字、联盟。
敌人的TIPS,显示名字,剩余体力/兵力。
战斗操作
玩家进入BOSS战后,出现左下角。
左下方有一定区域范围,每个玩家出现的随机位置稍有不同。
玩家点击右上方的BOSS吕布图标,则代表玩家的骑士,向右上方BOSS吕布移动。
根据玩家的坐骑速度,移动速度稍有不同。
当玩家接近BOSS吕布所在位置后,触发战斗。为斗将。
玩家点击其他地方,类似ARPG,可以自由移动。(视技术支持而定)
在小屏幕上,窗口比地图小,角色移动时地图也会移动。
战斗规则
每个玩家可出战最多5个将领,和BOSS进行斗将。
所有玩家打的都是同一个BOSS,玩家对BOSS的伤害会积累在一起。BOSS不会恢复生命。
玩家和BOSS进入战斗后,BOSS的生命,就是触发战斗时的BOSS生命。
移动速度
玩家在BOSS战的速度,以参战将领的最低速度为取值。
速度100时,移动速度为100像素/秒。移动到BOSS的时间约为10秒。
低于100速度的,以100来计算。
玩家的速度,高于100速度的,移动速度 = 100 * (玩家速度 + 10) / (玩家速度 * 0.1 + 100),单位:像素/秒
即速度越快,实际移动速度越快,但最快不超过10倍。(即移动时间最少为1秒)
准备时间
BOSS战开启后,玩家点击图标进入游戏,有一段准备时间。
此时玩家不能越过左下方的出生区域。有光栅隔离。
准备时间为2分钟。
此时画面中间有倒计时提示:
准备中,剩余XX秒 |
准备时间结束后,出现动画特效:战斗开始!
此时光栅去掉,可以攻击敌人。
死亡复活
玩家被BOSS击败后,代表玩家的骑士,回到左下角,其图标为黑白色,表示死亡状态。
死亡状态下,玩家不能超越左下方的复活区域。
复活区域分界线,用光栅进行标志。(用黄线标志的左下侧)
在屏幕正中,有“复活中 0:XX”字样,表示复活倒计时,单位为秒。
暂定复活时间为60秒。
复活倒计时为0后,玩家复活,可再次点击BOSS,重新战斗。
倒计时右侧有“加速”箭头图标,点击可立即消除复活冷却时间。
TIPS为: 使用XX元宝,立即消除复活冷却时间。 |
每次复活,需要消耗的元宝 = 2 * 复活加速次数
战斗复活
玩家死亡后,图标“战斗复活”激活。
TIPS为:使用元宝,立即复活并进入战斗。
点击“战斗复活”,弹出对话框:
使用XX元宝,立即复活并进入战斗。剩余次数X次。 |
确认后,可立即清除复活倒计时,立即复活,同时立即进入战斗。
相当于瞬间移动到最近的敌人。
每次战斗复活,需要消耗的元宝 = 20 * 战斗复活次数
如果点击后,BOSS战已经结束(无法再次进入战斗),则本次不消耗元宝。
每次BOSS战,每人可使用5次。
次数满后,该图标灰色。
将领斗志
BOSS战也有“斗志”的加成。N的斗志,加成伤害N%。
玩家点击“擂鼓助威”,消耗元宝增加斗志。擂鼓助威
TIPS也一样。
没有“呐喊助威”。
斗志达到100后,2个图标按钮为灰色不可点击。
自动战斗
VIP达到6级,可以使用“自动战斗”勾选框。
VIP等级不够时,该选项灰色不可点击。
TIPS:VIP6级,可以自动战斗。
勾选了“自动战斗”,无需点击BOSS,会自动向BOSS移动。
此时屏幕中间会显示“自动战斗中”字样。
死亡复活后,会自动向BOSS移动。
自动战斗不会记录,第二天还是不勾选。玩家需要每天活动时都来点一下。
自动战斗勾选时,玩家点击地面无效,浮动提示:
自动寻路中,取消自动战斗可自由移动。 |
战斗冷却时间
玩家的战斗是瞬间结束的,有冷却时间。
冷却时间 = 10 秒
在冷却时间内,即使玩家立即结束了战斗动画,也不会触发战斗。
此时玩家骑士图标上,有交叉的双剑符号,表示在战斗冷却中。
画面中间会显示金色文字,倒计时:
战斗冷却中,剩余XX秒 |
冷却状态时,玩家可以移动,但不会触发战斗。
冷却状态时,玩家点击“战斗复活”无效。
浮动提示:
战斗冷却中,请等待片刻。 |
更换将领
点击右下方的将领格子,或者点击“将领配置”按钮,均弹出“将领配置”面板。
弹出的将领配置面板,和竞技场的“将领配置”面板相同。可更换将领。将领配置
初始,系统自动放置玩家的最强5个将领参战。
可以随时更换将领配置。
每次战斗,将领体力都是满的。
胜负判定
在规定的活动时间内,如果BOSS生命被消灭到0,则BOSS被击败。
在活动时间结束后,如果BOSS还存活,则BOSS胜利。
BOSS等级难度
初始BOSS等级为30级。
如果今天在20分钟内就击败BOSS,则第二天BOSS升级1级。直到MAX等级为止。
如果在5分钟内击败BOSS,则第二天BOSS升级5级。但不超过当前MAX等级。
如果今天没有击败BOSS,则第二天BOSS降低1级。直到30级为止。
如果今天没有人参加BOSS战,没有战斗记录,则不计算等级变化。
BOSS难度手动设置,其基本配置原则如下:
将领模板为名将“吕布”。
装备为同等级橙色装备。
强化等级为:等级/10
镶嵌等级为:等级/10
无坐骑
无武魂
BOSS额外增加攻击 = 10000 * 等级
BOSS额外增加体力 = 10000 * 等级 * 等级
敌人AI
BOSS吕布,平时在场景地图右上部分,随机小范围移动。
当吕布血量每下降19%时,吕布会有50%的几率,突然冲到玩家出生点,然后移动回来。进行1次扫荡。
奖励
道具奖励
每位参战玩家,均可获得名将礼品匣*1。
战功奖励
每位参战玩家,根据其伤害百分比,获得战功。
获得战功 = 10000 * BOSS等级 * 伤害百分比
伤害排名奖励
如果BOSS被击败,伤害前排名前3的玩家,可获得礼包奖励。
第一名,获得“战神吕布礼包”4个。
第二名,获得“战神吕布礼包”2个。
第三名,获得“战神吕布礼包”1个。
BOSS未击败,则无此奖励。
战神吕布礼包,打开后可获得道具,战功,橙色装备碎片。并有几率获得橙色装备箱、龙渊碎片。
击杀奖
战斗结束后,对BOSS造成最后一击的玩家,获得击杀奖。
击杀奖获得战功 = 1000 * BOSS等级
BOSS未击败,则无此奖励。
幸运奖
如果BOSS被击败,战斗结束后,从所有伤害量>=1%的玩家中,随机选中1名幸运奖。
幸运奖获得礼金 = random(1,min(10 * BOSS等级 , 3 * 参与人数))
BOSS未击败,则无此奖励。
系统公告
战前公告
战斗开始前15分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
战神吕布将于15分钟后降临,请做好准备! |
战斗开始前10分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
战神吕布将于10分钟后降临,请做好准备! |
战斗开始前5分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
战神吕布将于5分钟后降临,请做好准备! |
开启公告
战斗开始时,系统滚动公告、系统聊天公告:
战神吕布已经降临,请马上进入战场! |
开启提示
战斗开启后,对于没有进入该界面的可参加玩家,小助手在右下角给予主动提示:
战神吕布已经降临,请马上进入战场! |
玩家点击“立即参加”,可直接进入战场。
战斗中公告
根据BOSS的剩余血量,每当BOSS的生命剩余下降10%时,进行系统滚动公告、系统聊天公告:
战神吕布的生命剩余N%,当前伤害排名前三的是[玩家名称]、[玩家名称]、[玩家名称]。 |
触发点从90%到10%
当战斗时间剩余5分钟,而BOSS仍然未击败,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:
战斗时间剩余5分钟,战神吕布仍然屹立不倒,英雄们加把劲啊! |
战后公告
BOSS被击败后,进行系统滚动公告、系统聊天公告:
神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予战神吕布最后一击,战神吕布倒下了! |
[击杀奖玩家名称]击杀BOSS,获得奖励【战功】*xxxxx! |
[伤害第一玩家名称]对BOSS伤害排名第一,获得奖励【战神吕布礼包】*4! |
[伤害第二玩家名称]对BOSS伤害排名第二,获得奖励【战神吕布礼包】*2! |
[伤害第三玩家名称]对BOSS伤害排名第三,获得奖励【战神吕布礼包】*1! |
在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx! |
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |
如果BOSS未被击杀,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:
战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会! |
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |
弹出面板
胜利后,所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:
神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予战神吕布最后一击,战神吕布倒下了! |
如果未胜利,则所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:
战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会! |
没有在BOSS战界面的玩家,没有该面板。
系统信件
战斗结束后,每个参战玩家获得系统信件:
标题:战神吕布BOSS战报告
如果BOSS被击败,则信件内容为:
你对战神吕布造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,战功xxxxxx。 |
[击杀奖玩家名称]击杀BOSS,获得奖励【战功】*xxxxx! |
[伤害第一玩家名称]对BOSS伤害排名第一,获得奖励【战神吕布礼包】*4! |
[伤害第二玩家名称]对BOSS伤害排名第二,获得奖励【战神吕布礼包】*2! |
[伤害第三玩家名称]对BOSS伤害排名第三,获得奖励【战神吕布礼包】*1! |
在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx! |
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |
如果BOSS未被击败,则信件内容为:
你对战神吕布造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,战功xxxxxx。 |
战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会! |
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |
妖师张角
妖师张角,日常BOSS军团战。
活动开始时间:每天12:00
活动持续时间:30分钟。
等级达到40级的玩家,可以参战。
如果等级不足,则点击进入时,浮动提示:
等级不足,无法参战。请提升等级到40级。 |
UI界面
每天固定活动时间到后,在主界面正上方,出现“妖师张角”图标按钮。
造型为张角的半身像,下有“妖师张角”4个字。
点击图标按钮,切换到BOSS战界面。
BOSS战是整体界面切换,而非面板。类似剧情切换。
整个场景类似剧情,为一片平地。地图大小也和剧情一致。
敌人包括BOSS张角和小怪军团,出现在右上角。
玩家出现在左下角。
敌人的动画图片下,会显示血条,表示其剩余生命/兵力。
左上为基本信息:剩余时间倒计时,参战人数,将领斗志。
左侧为对BOSS的伤害排名、百分比。
我的伤害在最上面一行。
显示前10名伤害、百分比。
左上有缩放按钮,可缩放该面板。
正上方为BOSS张角的血条,显示的是敌人兵团的兵力数。(是所有敌人的总兵力,不仅仅是张角的)
左侧为BOSS张角的头像。
血条左上为当前敌人的名字、等级。
血条正上方为“自动战斗”勾选框,默认不勾选。
血条下方为2个图标按钮:擂鼓助威、战斗复活。
右上角为“离开战场”按钮。点击可切换出界面。
左下方为聊天区域。和主界面一致。
右下方为将领配置栏。
最多可配置5个将领。点击空格,弹出军团配置面板。
显示军团总战斗力。
每个将领头像,显示将领的TIPS说明、军团说明。(比普通的将领TIPS说明,增加兵种、兵力。)
默认将领配置,采用军团默认配兵方案。配置后自动保存,下次采用相同配置。
表示玩家、敌人的旗帜,用颜色区分阵营,有旗号。
敌人的旗帜颜色为红色。
其他玩家的旗帜为蓝色。
自己的旗帜为黄色,脚下有光环。
玩家的骑士,有TIPS,显示名字、联盟。
敌人的TIPS,显示名字,剩余体力/兵力。
战斗操作
玩家进入BOSS战后,出现左下角。
左下方有一定区域范围,每个玩家出现的随机位置稍有不同。
玩家点击右上方的BOSS张角或任意其他小怪军团图标,则代表玩家的骑士,向右上方敌人所在位置移动。
根据玩家的坐骑速度,移动速度稍有不同。
当玩家接近任意敌人军团所在位置后,触发战斗。为军团战。
玩家点击其他地方,类似ARPG,可以自由移动。(视技术支持而定)
在小屏幕上,窗口比地图小,角色移动时地图也会移动。
战斗规则
每个玩家以军团战形式出战,可出战最多5个带兵将领,和敌人进行军团战。
所有玩家对同一个BOSS的伤害会积累在一起。BOSS不会恢复兵力。
玩家和BOSS进入战斗后,BOSS的兵力,就是触发战斗时的BOSS兵力。
敌人有1个大BOSS和5个小怪BOSS。
玩家可以自由攻击任意敌人。
靠近任意敌人(判定范围约200*100的椭圆区域),即和该敌人进入战斗。也可以绕过某个敌人,去打后面的敌人。
移动速度
玩家在BOSS战的速度,以参战将领的最低速度为取值。
速度100时,移动速度为100像素/秒。移动到BOSS的时间约为10秒。
低于100速度的,以100来计算。
玩家的速度,高于100速度的,移动速度 = 100 * (玩家速度 + 10) / (玩家速度 * 0.1 + 100),单位:像素/秒
即速度越快,实际移动速度越快,但最快不超过10倍。(即移动时间最少为1秒)
准备时间
BOSS战开启后,玩家点击图标进入游戏,有一段准备时间。
此时玩家不能越过左下方的出生区域。有光栅隔离。
准备时间为2分钟。
此时画面中间有倒计时提示:
准备中,剩余XX秒 |
准备时间结束后,出现动画特效:战斗开始!
此时光栅去掉,可以攻击敌人。
死亡复活
玩家被BOSS击败后,代表玩家的骑士,回到左下角,其图标为黑白色,表示死亡状态。
死亡状态下,玩家不能超越左下方的复活区域。
复活区域分界线,用光栅进行标志。(用黄线标志的左下侧)
在屏幕正中,有“复活中 0:XX”字样,表示复活倒计时,单位为秒。
暂定复活时间为60秒。
复活倒计时为0后,玩家复活,可再次点击BOSS,重新战斗。
倒计时右侧有“加速”箭头图标,点击可立即消除复活冷却时间。
TIPS为:
使用XX元宝,立即消除复活冷却时间。 |
每次复活,需要消耗的元宝 = 2 * 复活加速次数
战斗复活
玩家死亡后,图标“战斗复活”激活。
TIPS为:使用元宝,立即复活并进入战斗。
点击“战斗复活”,弹出对话框:
使用XX元宝,立即复活并进入战斗。剩余次数X次。 |
确认后,可立即清除复活倒计时,立即复活,同时立即进入战斗。
相当于瞬间移动到最近的敌人。
每次战斗复活,需要消耗的元宝 = 20 * 战斗复活次数
如果点击后,BOSS战已经结束(无法再次进入战斗),则本次不消耗元宝。
每次BOSS战,每人可使用5次。
次数满后,该图标灰色。
将领斗志
BOSS战也有“斗志”的加成。N的斗志,加成伤害N%。
在军团战中,斗志对军团每个方阵的攻击伤害,进行N%的加成。
玩家点击“擂鼓助威”,消耗元宝增加斗志。擂鼓助威
TIPS也一样。
没有“呐喊助威”。
斗志达到100后,2个图标按钮为灰色不可点击。
自动战斗
VIP达到6级,可以使用“自动战斗”勾选框。
VIP等级不够时,该选项灰色不可点击。
TIPS:VIP6级,可以自动战斗。
勾选了“自动战斗”,无需点击BOSS,会自动向BOSS移动。
此时屏幕中间会显示“自动战斗中”字样。
死亡复活后,会自动向BOSS移动。
自动战斗不会记录,第二天还是不勾选。玩家需要每天活动时都来点一下。
自动战斗勾选时,玩家点击地面无效,浮动提示:
自动寻路中,取消自动战斗可自由移动。 |
战斗冷却时间
玩家的战斗是瞬间结束的,有冷却时间。
冷却时间 = 10 秒
在冷却时间内,即使玩家立即结束了战斗动画,也不会触发战斗。
此时玩家骑士图标上,有交叉的双剑符号,表示在战斗冷却中。
画面中间会显示金色文字,倒计时:
战斗冷却中,剩余XX秒 |
冷却状态时,玩家可以移动,但不会触发战斗。
冷却状态时,玩家点击“战斗复活”无效。
浮动提示:
战斗冷却中,请等待片刻。 |
更换将领
点击右下方的将领格子,或者点击“将领配置”按钮,均弹出“军团配置”面板。
BOSS战为虚拟目标,可选将领、兵力为所有城池的总和。
参战的士兵不会从玩家的士兵中扣除,而是直接生成给玩家,BOSS战结束后全部清空。
不会有战斗损失。
可以随时更换将领配置。
每次战斗,将领体力都是满的。
每次战斗,兵力配置都是满的。
胜负判定
在规定的活动时间内,如果BOSS生命被消灭到0,则BOSS被击败。
在活动时间结束后,如果BOSS还存活,则BOSS胜利。
BOSS等级难度
敌人为BOSS张角和5个小怪BOSS军团。
初始BOSS等级为40级。
如果今天在20分钟内就击败BOSS,则第二天BOSS升级1级。直到MAX等级为止。
如果在5分钟内击败BOSS,则第二天BOSS升级5级。但不超过当前MAX等级。
如果今天没有击败BOSS,则第二天BOSS降低1级。直到40级为止。
如果今天没有人参加BOSS战,没有战斗记录,则不计算等级变化。
BOSS难度手动设置,其基本配置原则如下:
将领模板分别为:名将“张角”,“张宝”,“张梁”,“张曼成”,“管亥”,“波才”。
装备为同等级蓝色(小怪)、紫色(小BOSS)、橙色装备(大BOSS)。
强化等级为:等级/10
镶嵌等级为:等级/10
无坐骑
无武魂
兵力配置:
小怪方阵额外增加兵力 = 100 * 等级 * 等级
小BOSS方阵额外增加兵力 = 1000 * 等级 * 等级
大BOSS方阵额外增加兵力 = 10000 * 等级 * 等级
阵法配置如下:
方阵 | 波才 | ' | 卜己 | ' | 张曼成 | ' | 张梁 | ' | 张宝 | ' | 张角 | ' |
阵法 | 长蛇阵 | 锥形阵 | 雁行阵 | 鱼鳞阵 | 鹤翼阵 | 八卦阵 | ||||||
1 | 黄巾渠帅 | 黄巾军 | 黄巾渠帅 | 黄巾军 | 黄巾渠帅 | 黄巾勇士 | 黄巾渠帅 | 黄巾勇士 | 黄巾渠帅 | 黄巾头目 | 黄巾渠帅 | 黄巾头目 |
2 | 黄巾渠帅 | 黄巾军 | 黄巾渠帅 | 黄巾军 | 黄巾渠帅 | 黄巾勇士 | 黄巾渠帅 | 黄巾勇士 | 黄巾渠帅 | 黄巾头目 | 黄巾渠帅 | 铁骑兵 |
3 | 刘辟 | 黄巾勇士 | 龚都 | 黄巾军 | 韩暹 | 黄巾射手 | 韩忠 | 黄巾勇士 | 胡才 | 黄巾射手 | 邓茂 | 黄巾射手 |
4 | 裴元绍 | 黄巾勇士 | 赵弘 | 黄巾射手 | 周仓 | 黄巾射手 | 孙仲 | 黄巾射手 | 高升 | 黄巾射手 | 程远志 | 床弩 |
5 | 波才 | 黄巾射手 | 管亥 | 黄巾射手 | 张曼成 | 黄巾射手 | 张梁 | 黄巾射手 | 张宝 | 床弩 | 张角 | 投石车 |
1,2为小怪。3,4,5为小BOSS。张角为大BOSS。
BOSS防御加成
小怪对BOSS张角有防御加成。
每个小怪,提升BOSS防御100%,初始共5倍防御加成。
该防御加成在公式最外围计算。
小怪每击败1个,则BOSS的防御下降100%。
敌人AI
小怪,在BOSS张角和玩家出生门口,这个范围区域内,随机移动。
BOSS张角,平时在右上角小范围移动。
当一个小怪被击败后,张角会突然冲到玩家出生点,然后移动回来。进行1次扫荡。
奖励
道具奖励
每位参战玩家,均可获得名将礼品匣*1。
黄金奖励
每位参战玩家,根据其伤害百分比,获得黄金。
获得黄金 = 1000000 * BOSS等级 * 伤害百分比
获得的黄金,折合为金砖、金条、小块黄金。(防止爆仓)
伤害排名奖励
如果BOSS被击败,伤害前排名前3的玩家,可获得礼包奖励。
第一名,获得“妖师张角礼包”4个。
第二名,获得“妖师张角礼包”2个。
第三名,获得“妖师张角礼包”1个。
BOSS未击败,则无此奖励。
妖师张角礼包,打开后可获得道具,黄金,橙色装备碎片。并有几率获得橙色装备箱、龙渊碎片。
击杀奖
战斗结束后,对BOSS造成最后一击的玩家,获得击杀奖。
击杀奖获得:金条 * BOSS等级
BOSS未击败,则无此奖励。
对每个小BOSS的击杀,也能获得:小块黄金 * BOSS等级
幸运奖
如果BOSS被击败,战斗结束后,从所有伤害量>=1%的玩家中,随机选中1名幸运奖。
幸运奖获得礼金 = random(1,min(10 * BOSS等级 , 3 * 参与人数))
BOSS未击败,则无此奖励。
系统公告
战前公告
战斗开始前15分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
妖师张角将于15分钟后降临,请做好准备! |
战斗开始前10分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
妖师张角将于10分钟后降临,请做好准备! |
战斗开始前5分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
妖师张角将于5分钟后降临,请做好准备! |
开启公告
战斗开始时,系统滚动公告、系统聊天公告:
妖师张角已经降临,请马上进入战场! |
开启提示
战斗开启后,对于没有进入该界面的可参加玩家,小助手在右下角给予主动提示:
妖师张角已经降临,请马上进入战场! |
玩家点击“立即参加”,可直接进入战场。
战斗中公告
击杀小怪军团后,进行系统滚动公告、系统聊天公告:
神勇无比的[击杀小怪玩家名称]给予[小怪名称]最后一击,[小怪名称]倒下了! |
妖师张角失去了得力干将[小怪名称],他的防御下降了! |
[击杀小怪玩家名称]击杀[小怪名称],获得奖励【小块黄金】*xx! |
当前伤害排名前三的是[玩家名称]、[玩家名称]、[玩家名称]。 |
根据BOSS张角的剩余兵力,每当BOSS的兵力剩余下降10%时,进行系统滚动公告、系统聊天公告:
妖师张角的兵力剩余N%,当前伤害排名前三的是[玩家名称]、[玩家名称]、[玩家名称]。 |
触发点目前为10%这个点。
当战斗时间剩余5分钟,而BOSS仍然未击败,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:
战斗时间剩余5分钟,妖师张角仍然屹立不倒,英雄们加把劲啊! |
战后公告
BOSS被击败后,进行系统滚动公告、系统聊天公告:
神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予妖师张角最后一击,妖师张角倒下了! |
[击杀奖玩家名称]击杀[张角],获得奖励【金条】*xxx! |
[伤害第一玩家名称]对敌人伤害排名第一,获得奖励【妖师张角礼包】*4! |
[伤害第二玩家名称]对敌人伤害排名第二,获得奖励【妖师张角礼包】*2! |
[伤害第三玩家名称]对敌人伤害排名第三,获得奖励【妖师张角礼包】*1! |
在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx! |
妖师张角将于明天12:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |
如果BOSS未被击杀,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:
战斗结束,妖师张角未被击败,黄巾军兵祸再起,世间又将面临一场浩劫! |
妖师张角将于明天12:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |
弹出面板
胜利后,所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:
神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予妖师张角最后一击,妖师张角倒下了! |
如果未胜利,则所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:
战斗结束,妖师张角未被击败,黄巾军兵祸再起,世间又将面临一场浩劫! |
没有在BOSS战界面的玩家,没有该面板。
系统信件
战斗结束后,每个参战玩家获得系统信件:
标题:妖师张角BOSS战报告
如果BOSS被击败,则信件内容为:
你对妖师张角造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,金砖xxx,金条xxx,小块黄金xxx。 |
你击杀了X个敌人,获得小块黄金xxxx。 |
[击杀奖玩家名称]击杀[张角],获得奖励【金条】*xxx! |
[伤害第一玩家名称]对敌人伤害排名第一,获得奖励【妖师张角礼包】*4! |
[伤害第二玩家名称]对敌人伤害排名第二,获得奖励【妖师张角礼包】*2! |
[伤害第三玩家名称]对敌人伤害排名第三,获得奖励【妖师张角礼包】*1! |
在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx! |
妖师张角将于明天12:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |
如果BOSS未被击败,则信件内容为:
你对妖师张角造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,金砖xxx,金条xxx,小块黄金xxx。 |
你击杀了X个敌人,获得小块黄金xxxx。 |
战斗结束,妖师张角未被击败,黄巾军兵祸再起,世间又将面临一场浩劫! |
妖师张角将于明天12:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |