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【真龙三国】世界BOSS

发布时间:2013-10-29 14:35:00

战神吕布

战神吕布,日常BOSS斗将。

活动开始时间:每天21:00

活动持续时间:30分钟。

等级达到30级的玩家,可以参战。

 

UI界面

每天固定活动时间到后,在主界面正上方,出现“战神吕布”图标按钮。

造型为吕布的半身像,下有“战神吕布”4个字。

点击图标按钮,切换到BOSS战界面。

BOSS战是整体界面切换,而非面板。类似剧情切换。

整个场景类似剧情,为一片平地。地图大小也和剧情一致。

BOSS吕布出现在右上角。

玩家出现在左下角。

敌人的动画图片下,会显示血条,表示其剩余生命/兵力。

左上为基本信息:剩余时间倒计时,参战人数,将领斗志。

左侧为对BOSS的伤害排名、百分比。

我的伤害在最上面一行。

显示前10名伤害、百分比。

左上有缩放按钮,可缩放该面板。

正上方为BOSS吕布的血条。

左侧为吕布头像。

血条左上为吕布名字、等级。

血条正上方为“自动战斗”勾选框,默认不勾选。

血条下方为2个图标按钮:擂鼓助威、战斗复活。

右上角为“离开战场”按钮。

左下方为聊天区域。和主界面一致。

右下方为将领配置栏。

最多可配置5个将领。点击空格,弹出选择将领面板。(和真龙三国的将领配置类似)

显示将领总战斗力。

每个将领头像,显示将领的TIPS说明。

默认将领配置,和剧情默认配置规则一致。配置后自动保存,下次采用相同配置。

表示玩家、敌人的旗帜,用颜色区分阵营,有旗号。

敌人的旗帜颜色为红色。

其他玩家的旗帜为蓝色。

自己的旗帜为黄色,脚下有光环。

玩家的骑士,有TIPS,显示名字、联盟。

敌人的TIPS,显示名字,剩余体力/兵力。

 

战斗操作

玩家进入BOSS战后,出现左下角。

左下方有一定区域范围,每个玩家出现的随机位置稍有不同。

玩家点击右上方的BOSS吕布图标,则代表玩家的骑士,向右上方BOSS吕布移动。

根据玩家的坐骑速度,移动速度稍有不同。

当玩家接近BOSS吕布所在位置后,触发战斗。为斗将。

玩家点击其他地方,类似ARPG,可以自由移动。(视技术支持而定)

在小屏幕上,窗口比地图小,角色移动时地图也会移动。

 

战斗规则

每个玩家可出战最多5个将领,和BOSS进行斗将。

所有玩家打的都是同一个BOSS,玩家对BOSS的伤害会积累在一起。BOSS不会恢复生命。

玩家和BOSS进入战斗后,BOSS的生命,就是触发战斗时的BOSS生命。

移动速度

玩家在BOSS战的速度,以参战将领的最低速度为取值。

速度100时,移动速度为100像素/秒。移动到BOSS的时间约为10秒。

低于100速度的,以100来计算。

玩家的速度,高于100速度的,移动速度 = 100 * (玩家速度 + 10) / (玩家速度 * 0.1 + 100),单位:像素/秒

即速度越快,实际移动速度越快,但最快不超过10倍。(即移动时间最少为1秒)

 

准备时间

BOSS战开启后,玩家点击图标进入游戏,有一段准备时间。

此时玩家不能越过左下方的出生区域。有光栅隔离。

准备时间为2分钟。

此时画面中间有倒计时提示:

 

准备中,剩余XX秒

 

准备时间结束后,出现动画特效:战斗开始!

此时光栅去掉,可以攻击敌人。

 

死亡复活

玩家被BOSS击败后,代表玩家的骑士,回到左下角,其图标为黑白色,表示死亡状态。

死亡状态下,玩家不能超越左下方的复活区域。

复活区域分界线,用光栅进行标志。(用黄线标志的左下侧)

在屏幕正中,有“复活中 0:XX”字样,表示复活倒计时,单位为秒。

暂定复活时间为60秒。

复活倒计时为0后,玩家复活,可再次点击BOSS,重新战斗。

倒计时右侧有“加速”箭头图标,点击可立即消除复活冷却时间。

 

TIPS为:

使用XX元宝,立即消除复活冷却时间。

 

每次复活,需要消耗的元宝 = 2 * 复活加速次数

 

战斗复活

玩家死亡后,图标“战斗复活”激活。

TIPS为:使用元宝,立即复活并进入战斗。

点击“战斗复活”,弹出对话框:

 

使用XX元宝,立即复活并进入战斗。剩余次数X次。

 

确认后,可立即清除复活倒计时,立即复活,同时立即进入战斗。

相当于瞬间移动到最近的敌人。

每次战斗复活,需要消耗的元宝 = 20 * 战斗复活次数

如果点击后,BOSS战已经结束(无法再次进入战斗),则本次不消耗元宝。

每次BOSS战,每人可使用5次。

次数满后,该图标灰色。

 

将领斗志

BOSS战也有“斗志”的加成。N的斗志,加成伤害N%。

玩家点击“擂鼓助威”,消耗元宝增加斗志。擂鼓助威

TIPS也一样。

没有“呐喊助威”。

斗志达到100后,2个图标按钮为灰色不可点击。

 

自动战斗

VIP达到6级,可以使用“自动战斗”勾选框。

VIP等级不够时,该选项灰色不可点击。

TIPS:VIP6级,可以自动战斗。

勾选了“自动战斗”,无需点击BOSS,会自动向BOSS移动。

此时屏幕中间会显示“自动战斗中”字样。

死亡复活后,会自动向BOSS移动。

自动战斗不会记录,第二天还是不勾选。玩家需要每天活动时都来点一下。

自动战斗勾选时,玩家点击地面无效,浮动提示:

 

自动寻路中,取消自动战斗可自由移动。

 

战斗冷却时间

玩家的战斗是瞬间结束的,有冷却时间。

冷却时间 = 10 秒

在冷却时间内,即使玩家立即结束了战斗动画,也不会触发战斗。

此时玩家骑士图标上,有交叉的双剑符号,表示在战斗冷却中。

画面中间会显示金色文字,倒计时:

 

战斗冷却中,剩余XX秒

 

冷却状态时,玩家可以移动,但不会触发战斗。

冷却状态时,玩家点击“战斗复活”无效。

浮动提示:

 

战斗冷却中,请等待片刻。

 

更换将领

点击右下方的将领格子,或者点击“将领配置”按钮,均弹出“将领配置”面板。

弹出的将领配置面板,和竞技场的“将领配置”面板相同。可更换将领。将领配置

初始,系统自动放置玩家的最强5个将领参战。

可以随时更换将领配置。

每次战斗,将领体力都是满的。

 

胜负判定

在规定的活动时间内,如果BOSS生命被消灭到0,则BOSS被击败。

在活动时间结束后,如果BOSS还存活,则BOSS胜利。

BOSS等级难度

初始BOSS等级为30级。

如果今天在20分钟内就击败BOSS,则第二天BOSS升级1级。直到MAX等级为止。

如果在5分钟内击败BOSS,则第二天BOSS升级5级。但不超过当前MAX等级。

如果今天没有击败BOSS,则第二天BOSS降低1级。直到30级为止。

如果今天没有人参加BOSS战,没有战斗记录,则不计算等级变化。

BOSS难度手动设置,其基本配置原则如下:

将领模板为名将“吕布”。

装备为同等级橙色装备。

强化等级为:等级/10

镶嵌等级为:等级/10

无坐骑

无武魂

BOSS额外增加攻击 = 10000 * 等级

BOSS额外增加体力 = 10000 * 等级 * 等级

敌人AI

BOSS吕布,平时在场景地图右上部分,随机小范围移动。

当吕布血量每下降19%时,吕布会有50%的几率,突然冲到玩家出生点,然后移动回来。进行1次扫荡。

 

奖励

道具奖励

每位参战玩家,均可获得名将礼品匣*1。

战功奖励

每位参战玩家,根据其伤害百分比,获得战功。

获得战功 = 10000 * BOSS等级 * 伤害百分比

伤害排名奖励

如果BOSS被击败,伤害前排名前3的玩家,可获得礼包奖励。

第一名,获得“战神吕布礼包”4个。

第二名,获得“战神吕布礼包”2个。

第三名,获得“战神吕布礼包”1个。

BOSS未击败,则无此奖励。

战神吕布礼包,打开后可获得道具,战功,橙色装备碎片。并有几率获得橙色装备箱、龙渊碎片。

击杀奖

战斗结束后,对BOSS造成最后一击的玩家,获得击杀奖。

击杀奖获得战功 = 1000 * BOSS等级

BOSS未击败,则无此奖励。

幸运奖

如果BOSS被击败,战斗结束后,从所有伤害量>=1%的玩家中,随机选中1名幸运奖。

幸运奖获得礼金 = random(1,min(10 * BOSS等级 , 3 * 参与人数))

BOSS未击败,则无此奖励。

 

系统公告

战前公告

战斗开始前15分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:

 

战神吕布将于15分钟后降临,请做好准备!

 

战斗开始前10分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:

 

战神吕布将于10分钟后降临,请做好准备!

 

战斗开始前5分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:

 

战神吕布将于5分钟后降临,请做好准备!

 

开启公告

战斗开始时,系统滚动公告、系统聊天公告:

 

战神吕布已经降临,请马上进入战场!

 

开启提示

战斗开启后,对于没有进入该界面的可参加玩家,小助手在右下角给予主动提示:

 

战神吕布已经降临,请马上进入战场!

 

玩家点击“立即参加”,可直接进入战场。

战斗中公告

根据BOSS的剩余血量,每当BOSS的生命剩余下降10%时,进行系统滚动公告、系统聊天公告:

 

战神吕布的生命剩余N%,当前伤害排名前三的是[玩家名称]、[玩家名称]、[玩家名称]。

 

触发点从90%到10%

当战斗时间剩余5分钟,而BOSS仍然未击败,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:

 

战斗时间剩余5分钟,战神吕布仍然屹立不倒,英雄们加把劲啊!

 

战后公告

BOSS被击败后,进行系统滚动公告、系统聊天公告:

 

神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予战神吕布最后一击,战神吕布倒下了!

[击杀奖玩家名称]击杀BOSS,获得奖励【战功】*xxxxx!

[伤害第一玩家名称]对BOSS伤害排名第一,获得奖励【战神吕布礼包】*4!

[伤害第二玩家名称]对BOSS伤害排名第二,获得奖励【战神吕布礼包】*2!

[伤害第三玩家名称]对BOSS伤害排名第三,获得奖励【战神吕布礼包】*1!

在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx!

战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

 

如果BOSS未被击杀,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:

 

战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会!

战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

 

弹出面板

胜利后,所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:

 

神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予战神吕布最后一击,战神吕布倒下了!

 

如果未胜利,则所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:

 

战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会!

 

没有在BOSS战界面的玩家,没有该面板。

系统信件

战斗结束后,每个参战玩家获得系统信件:

标题:战神吕布BOSS战报告

如果BOSS被击败,则信件内容为:

 

你对战神吕布造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,战功xxxxxx。

[击杀奖玩家名称]击杀BOSS,获得奖励【战功】*xxxxx!

[伤害第一玩家名称]对BOSS伤害排名第一,获得奖励【战神吕布礼包】*4!

[伤害第二玩家名称]对BOSS伤害排名第二,获得奖励【战神吕布礼包】*2!

[伤害第三玩家名称]对BOSS伤害排名第三,获得奖励【战神吕布礼包】*1!

在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx!

战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

 

如果BOSS未被击败,则信件内容为:

 

你对战神吕布造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,战功xxxxxx。

战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会!

战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

 

妖师张角

妖师张角,日常BOSS军团战。

活动开始时间:每天12:00

活动持续时间:30分钟。

等级达到40级的玩家,可以参战。

如果等级不足,则点击进入时,浮动提示:

 

等级不足,无法参战。请提升等级到40级。

 

UI界面

每天固定活动时间到后,在主界面正上方,出现“妖师张角”图标按钮。

造型为张角的半身像,下有“妖师张角”4个字。

点击图标按钮,切换到BOSS战界面。

 

BOSS战是整体界面切换,而非面板。类似剧情切换。

整个场景类似剧情,为一片平地。地图大小也和剧情一致。

敌人包括BOSS张角和小怪军团,出现在右上角。

玩家出现在左下角。

敌人的动画图片下,会显示血条,表示其剩余生命/兵力。

左上为基本信息:剩余时间倒计时,参战人数,将领斗志。

左侧为对BOSS的伤害排名、百分比。

我的伤害在最上面一行。

显示前10名伤害、百分比。

左上有缩放按钮,可缩放该面板。

正上方为BOSS张角的血条,显示的是敌人兵团的兵力数。(是所有敌人的总兵力,不仅仅是张角的)

左侧为BOSS张角的头像。

血条左上为当前敌人的名字、等级。

血条正上方为“自动战斗”勾选框,默认不勾选。

血条下方为2个图标按钮:擂鼓助威、战斗复活。

右上角为“离开战场”按钮。点击可切换出界面。

左下方为聊天区域。和主界面一致。

右下方为将领配置栏。

最多可配置5个将领。点击空格,弹出军团配置面板。

显示军团总战斗力。

每个将领头像,显示将领的TIPS说明、军团说明。(比普通的将领TIPS说明,增加兵种、兵力。)

默认将领配置,采用军团默认配兵方案。配置后自动保存,下次采用相同配置。

表示玩家、敌人的旗帜,用颜色区分阵营,有旗号。

敌人的旗帜颜色为红色。

其他玩家的旗帜为蓝色。

自己的旗帜为黄色,脚下有光环。

玩家的骑士,有TIPS,显示名字、联盟。

敌人的TIPS,显示名字,剩余体力/兵力。

 

战斗操作

玩家进入BOSS战后,出现左下角。

左下方有一定区域范围,每个玩家出现的随机位置稍有不同。

玩家点击右上方的BOSS张角或任意其他小怪军团图标,则代表玩家的骑士,向右上方敌人所在位置移动。

根据玩家的坐骑速度,移动速度稍有不同。

当玩家接近任意敌人军团所在位置后,触发战斗。为军团战。

玩家点击其他地方,类似ARPG,可以自由移动。(视技术支持而定)

在小屏幕上,窗口比地图小,角色移动时地图也会移动。

 

战斗规则

每个玩家以军团战形式出战,可出战最多5个带兵将领,和敌人进行军团战。

所有玩家对同一个BOSS的伤害会积累在一起。BOSS不会恢复兵力。

玩家和BOSS进入战斗后,BOSS的兵力,就是触发战斗时的BOSS兵力。

敌人有1个大BOSS和5个小怪BOSS。

玩家可以自由攻击任意敌人。

靠近任意敌人(判定范围约200*100的椭圆区域),即和该敌人进入战斗。也可以绕过某个敌人,去打后面的敌人。

 

移动速度

玩家在BOSS战的速度,以参战将领的最低速度为取值。

速度100时,移动速度为100像素/秒。移动到BOSS的时间约为10秒。

低于100速度的,以100来计算。

玩家的速度,高于100速度的,移动速度 = 100 * (玩家速度 + 10) / (玩家速度 * 0.1 + 100),单位:像素/秒

即速度越快,实际移动速度越快,但最快不超过10倍。(即移动时间最少为1秒)

准备时间

BOSS战开启后,玩家点击图标进入游戏,有一段准备时间。

此时玩家不能越过左下方的出生区域。有光栅隔离。

准备时间为2分钟。

此时画面中间有倒计时提示:

 

准备中,剩余XX秒

 

准备时间结束后,出现动画特效:战斗开始!

此时光栅去掉,可以攻击敌人。

死亡复活

玩家被BOSS击败后,代表玩家的骑士,回到左下角,其图标为黑白色,表示死亡状态。

死亡状态下,玩家不能超越左下方的复活区域。

复活区域分界线,用光栅进行标志。(用黄线标志的左下侧)

在屏幕正中,有“复活中 0:XX”字样,表示复活倒计时,单位为秒。

暂定复活时间为60秒。

复活倒计时为0后,玩家复活,可再次点击BOSS,重新战斗。

倒计时右侧有“加速”箭头图标,点击可立即消除复活冷却时间。

TIPS为:

 

使用XX元宝,立即消除复活冷却时间。

 

每次复活,需要消耗的元宝 = 2 * 复活加速次数

 

战斗复活

玩家死亡后,图标“战斗复活”激活。

TIPS为:使用元宝,立即复活并进入战斗。

点击“战斗复活”,弹出对话框:

 

使用XX元宝,立即复活并进入战斗。剩余次数X次。

 

确认后,可立即清除复活倒计时,立即复活,同时立即进入战斗。

相当于瞬间移动到最近的敌人。

每次战斗复活,需要消耗的元宝 = 20 * 战斗复活次数

如果点击后,BOSS战已经结束(无法再次进入战斗),则本次不消耗元宝。

每次BOSS战,每人可使用5次。

次数满后,该图标灰色。

 

将领斗志

BOSS战也有“斗志”的加成。N的斗志,加成伤害N%。

在军团战中,斗志对军团每个方阵的攻击伤害,进行N%的加成。

玩家点击“擂鼓助威”,消耗元宝增加斗志。擂鼓助威

TIPS也一样。

没有“呐喊助威”。

斗志达到100后,2个图标按钮为灰色不可点击。

 

自动战斗

VIP达到6级,可以使用“自动战斗”勾选框。

VIP等级不够时,该选项灰色不可点击。

TIPS:VIP6级,可以自动战斗。

勾选了“自动战斗”,无需点击BOSS,会自动向BOSS移动。

此时屏幕中间会显示“自动战斗中”字样。

死亡复活后,会自动向BOSS移动。

自动战斗不会记录,第二天还是不勾选。玩家需要每天活动时都来点一下。

自动战斗勾选时,玩家点击地面无效,浮动提示:

 

自动寻路中,取消自动战斗可自由移动。

 

战斗冷却时间

玩家的战斗是瞬间结束的,有冷却时间。

冷却时间 = 10 秒

在冷却时间内,即使玩家立即结束了战斗动画,也不会触发战斗。

此时玩家骑士图标上,有交叉的双剑符号,表示在战斗冷却中。

画面中间会显示金色文字,倒计时:

 

战斗冷却中,剩余XX秒

 

冷却状态时,玩家可以移动,但不会触发战斗。

冷却状态时,玩家点击“战斗复活”无效。

浮动提示:

 

战斗冷却中,请等待片刻。

 

更换将领

点击右下方的将领格子,或者点击“将领配置”按钮,均弹出“军团配置”面板。

BOSS战为虚拟目标,可选将领、兵力为所有城池的总和。

参战的士兵不会从玩家的士兵中扣除,而是直接生成给玩家,BOSS战结束后全部清空。

不会有战斗损失。

可以随时更换将领配置。

每次战斗,将领体力都是满的。

每次战斗,兵力配置都是满的。

 

胜负判定

在规定的活动时间内,如果BOSS生命被消灭到0,则BOSS被击败。

在活动时间结束后,如果BOSS还存活,则BOSS胜利。

BOSS等级难度

敌人为BOSS张角和5个小怪BOSS军团。

初始BOSS等级为40级。

如果今天在20分钟内就击败BOSS,则第二天BOSS升级1级。直到MAX等级为止。

如果在5分钟内击败BOSS,则第二天BOSS升级5级。但不超过当前MAX等级。

如果今天没有击败BOSS,则第二天BOSS降低1级。直到40级为止。

如果今天没有人参加BOSS战,没有战斗记录,则不计算等级变化。

BOSS难度手动设置,其基本配置原则如下:

将领模板分别为:名将“张角”,“张宝”,“张梁”,“张曼成”,“管亥”,“波才”。

装备为同等级蓝色(小怪)、紫色(小BOSS)、橙色装备(大BOSS)。

强化等级为:等级/10

镶嵌等级为:等级/10

无坐骑

无武魂

兵力配置:

小怪方阵额外增加兵力 = 100 * 等级 * 等级

小BOSS方阵额外增加兵力 = 1000 * 等级 * 等级

大BOSS方阵额外增加兵力 = 10000 * 等级 * 等级

阵法配置如下:

 

方阵

波才

'

卜己

'

张曼成

'

张梁

'

张宝

'

张角

'

阵法

长蛇阵

 

锥形阵

 

雁行阵

 

鱼鳞阵

 

鹤翼阵

 

八卦阵

 

1

黄巾渠帅

黄巾军

黄巾渠帅

黄巾军

黄巾渠帅

黄巾勇士

黄巾渠帅

黄巾勇士

黄巾渠帅

黄巾头目

黄巾渠帅

黄巾头目

2

黄巾渠帅

黄巾军

黄巾渠帅

黄巾军

黄巾渠帅

黄巾勇士

黄巾渠帅

黄巾勇士

黄巾渠帅

黄巾头目

黄巾渠帅

铁骑兵

3

刘辟

黄巾勇士

龚都

黄巾军

韩暹

黄巾射手

韩忠

黄巾勇士

胡才

黄巾射手

邓茂

黄巾射手

4

裴元绍

黄巾勇士

赵弘

黄巾射手

周仓

黄巾射手

孙仲

黄巾射手

高升

黄巾射手

程远志

床弩

5

波才

黄巾射手

管亥

黄巾射手

张曼成

黄巾射手

张梁

黄巾射手

张宝

床弩

张角

投石车

1,2为小怪。3,4,5为小BOSS。张角为大BOSS。

BOSS防御加成

小怪对BOSS张角有防御加成。

每个小怪,提升BOSS防御100%,初始共5倍防御加成。

该防御加成在公式最外围计算。

小怪每击败1个,则BOSS的防御下降100%。

敌人AI

小怪,在BOSS张角和玩家出生门口,这个范围区域内,随机移动。

BOSS张角,平时在右上角小范围移动。

当一个小怪被击败后,张角会突然冲到玩家出生点,然后移动回来。进行1次扫荡。

 

奖励

道具奖励

每位参战玩家,均可获得名将礼品匣*1。

黄金奖励

每位参战玩家,根据其伤害百分比,获得黄金。

获得黄金 = 1000000 * BOSS等级 * 伤害百分比

获得的黄金,折合为金砖、金条、小块黄金。(防止爆仓)

伤害排名奖励

如果BOSS被击败,伤害前排名前3的玩家,可获得礼包奖励。

第一名,获得“妖师张角礼包”4个。

第二名,获得“妖师张角礼包”2个。

第三名,获得“妖师张角礼包”1个。

BOSS未击败,则无此奖励。

妖师张角礼包,打开后可获得道具,黄金,橙色装备碎片。并有几率获得橙色装备箱、龙渊碎片。

击杀奖

战斗结束后,对BOSS造成最后一击的玩家,获得击杀奖。

击杀奖获得:金条 * BOSS等级

BOSS未击败,则无此奖励。

对每个小BOSS的击杀,也能获得:小块黄金 * BOSS等级

幸运奖

如果BOSS被击败,战斗结束后,从所有伤害量>=1%的玩家中,随机选中1名幸运奖。

幸运奖获得礼金 = random(1,min(10 * BOSS等级 , 3 * 参与人数))

BOSS未击败,则无此奖励。

 

系统公告

战前公告

战斗开始前15分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:

 

妖师张角将于15分钟后降临,请做好准备!

 

战斗开始前10分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:

 

妖师张角将于10分钟后降临,请做好准备!

 

战斗开始前5分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:

 

妖师张角将于5分钟后降临,请做好准备!

 

开启公告

战斗开始时,系统滚动公告、系统聊天公告:

 

妖师张角已经降临,请马上进入战场!

 

开启提示

战斗开启后,对于没有进入该界面的可参加玩家,小助手在右下角给予主动提示:

 

妖师张角已经降临,请马上进入战场!

 

玩家点击“立即参加”,可直接进入战场。

战斗中公告

击杀小怪军团后,进行系统滚动公告、系统聊天公告:

 

神勇无比的[击杀小怪玩家名称]给予[小怪名称]最后一击,[小怪名称]倒下了!

妖师张角失去了得力干将[小怪名称],他的防御下降了!

[击杀小怪玩家名称]击杀[小怪名称],获得奖励【小块黄金】*xx!

当前伤害排名前三的是[玩家名称]、[玩家名称]、[玩家名称]。

 

根据BOSS张角的剩余兵力,每当BOSS的兵力剩余下降10%时,进行系统滚动公告、系统聊天公告:

 

妖师张角的兵力剩余N%,当前伤害排名前三的是[玩家名称]、[玩家名称]、[玩家名称]。

 

触发点目前为10%这个点。

当战斗时间剩余5分钟,而BOSS仍然未击败,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:

 

战斗时间剩余5分钟,妖师张角仍然屹立不倒,英雄们加把劲啊!

 

战后公告

BOSS被击败后,进行系统滚动公告、系统聊天公告:

 

神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予妖师张角最后一击,妖师张角倒下了!

[击杀奖玩家名称]击杀[张角],获得奖励【金条】*xxx!

[伤害第一玩家名称]对敌人伤害排名第一,获得奖励【妖师张角礼包】*4!

[伤害第二玩家名称]对敌人伤害排名第二,获得奖励【妖师张角礼包】*2!

[伤害第三玩家名称]对敌人伤害排名第三,获得奖励【妖师张角礼包】*1!

在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx!

妖师张角将于明天12:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

 

如果BOSS未被击杀,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:

 

战斗结束,妖师张角未被击败,黄巾军兵祸再起,世间又将面临一场浩劫!

妖师张角将于明天12:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

 

弹出面板

胜利后,所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:

 

神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予妖师张角最后一击,妖师张角倒下了!

 

如果未胜利,则所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:

战斗结束,妖师张角未被击败,黄巾军兵祸再起,世间又将面临一场浩劫!

 

没有在BOSS战界面的玩家,没有该面板。

系统信件

战斗结束后,每个参战玩家获得系统信件:

标题:妖师张角BOSS战报告

如果BOSS被击败,则信件内容为:

 

你对妖师张角造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,金砖xxx,金条xxx,小块黄金xxx。

你击杀了X个敌人,获得小块黄金xxxx。

[击杀奖玩家名称]击杀[张角],获得奖励【金条】*xxx!

[伤害第一玩家名称]对敌人伤害排名第一,获得奖励【妖师张角礼包】*4!

[伤害第二玩家名称]对敌人伤害排名第二,获得奖励【妖师张角礼包】*2!

[伤害第三玩家名称]对敌人伤害排名第三,获得奖励【妖师张角礼包】*1!

在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx!

妖师张角将于明天12:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

 

如果BOSS未被击败,则信件内容为:

 

你对妖师张角造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,金砖xxx,金条xxx,小块黄金xxx。

你击杀了X个敌人,获得小块黄金xxxx。

战斗结束,妖师张角未被击败,黄巾军兵祸再起,世间又将面临一场浩劫!

妖师张角将于明天12:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!