之前看到一篇策略网页游戏《攻城掠地》中的一位大神发表的关于镔铁转盘活动小R存铁的意义,罗列了一大堆数据,觉得很有道理,但是数据流嘛,缺乏实例证明,于是有了自己亲身验证的想法,话不多说,直接上本人亲测实例!
本人在多趣网玩的《攻城掠地》,于神锤活动前开始存铁,神锤活动开始时109级刚好100w铁,锤子活动搞了2天,花了120w镔铁捡宝石完成最低一档7锤子得宝石140,然后继续存铁,至活动开启凌晨凑够250w整镔铁开始转盘活动!
250w镔铁 ==》18级兵器 13次转盘
13次转盘 ==》113w镔铁
113w镔铁 ==》7级兵器 5次转盘
5次转盘 ==》33w镔铁
33w镔铁 ==》2级兵器 2次转盘
2次转盘 ==》13w镔铁
13w镔铁 ==》1级兵器 无转盘
250w镔铁共计:20次转盘,获得镔铁149w,399w镔铁,共升级28级兵器
具体流程如上所述
开始前,兵器左边全101,右边71 66 66
结束后左边全101,右边81 81 69
11次转的一个虔诚祭祀令
以上所有!
实例总结得出结论:
1. 如果此活动半个月开展一次的话,果断存铁!!!
2. 铁矿三倍再无必要开,多余镔铁令,镔铁未爆仓情况下使用
3. 铁存的越多,肯定收益会逐渐递减,因为每花费镔铁获得一次免费转盘所需镔铁增多,但总体变化不大,本人5级铁匠铺全开,一四五开了五百金币加成,乡村小服七级国家,对手较弱,国战基本不输,人懒极少卡远征整点卡禁卫,偶尔为之,一天祭祀2次花费5金币,感觉活跃天数,一天能有35-40w镔铁收入,按最低 35w,半个月15天,按13天35w,2天偷懒仅有20w铁匠铺等基本收入,接近500w镔铁,下次镔铁转盘包哥将再进行一次完整周期实测!
4. 如果你说20次转盘10次转2w,以及20次转盘能10次20w的,均不在正常人讨论范围。。。
- 转盘游戏,RP还是很重要的~! 不,RP是最重要的~!
以上纯属活动期间的测试以及个人分析,希望对广大《攻城掠地》这款策略网页游戏的玩家们有所帮助。
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