时间与金钱,这是个人类讨论了千百年的问题,究竟时间重要还是金钱重要?也许,很多人会说“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴!”当然是时间重要;可也有的人会说“一文钱难倒英雄汉”,“钱不是万能的,但没有钱是万万不能的~!”在时间充裕的前提下,当然是金钱重要。
N年前不是有句歌词吗?“我想去桂林呀,我想去桂林,可惜有时间的时候我却没有钱;我想去桂林呀,我想去桂林,可惜有了钱的时候我却没时间~!”时间与金钱的角逐,成为亘古以来,我们都要面对的问题,即使在虚拟的游戏空间,也会有时间和金钱的烦恼。
著名的SLG网页游戏《攻城掠地》就是如此,游戏初期,金钱的作用似乎不那么明显,虽然充钱的玩家进度快,开通VIP后,利用手中的金币一步步地提升战力,推图和战斗;但是相对的,非R们同样也没闲着,他们利用较多的在线时间,一点一点地燃起雄心斗志,以时间为媒,一步步坚实地稳扎稳打。
本人起初就是一个非R,玩了约大半个月后,觉得这款游戏比较适合我,才冲钱的,目前V7奔V8的状态,挑战收张飞的地图中。每月充值约5000金,一个个月过去了,游戏中的套装、特殊建筑等级正慢慢地凑齐封顶,让我好有成就感。
其实本人以为,时间和金钱并不是水火不容,非要争夺谁先谁后的两个元素,在有时间又有金钱的时候,何不双管齐下,一掷千金于游戏,并且废寝忘食地游历在游戏剧情中呢?如此事半功倍,等级战力很快就能得到提升。
而且《攻城掠地》这款游戏,即使钱再多,提升也是要等待机遇的,比如特定的活动等。举个例子:刚开服初始,点券几乎无从获得,即使等级升得再快,中后期的一些套装建筑都无法获得和建造,一定要等点券活动的出现。那如果点券活动没有时间上线呢?那您投入大量金钱的这个优势会隐约地有所降低。
同样投入时间而少投入金钱的情况下,很多CD必须等待,许多好的东西比如套装图纸建筑图纸啥的,因为没钱参与点券活动,所以只能望洋兴叹。
因此,在《攻城掠地》这款SLG网页游戏里,时间和金钱这两个元素不是竞争对手,而是亲密无间的队友,时间是金钱的坚实保镖,而金钱是时间最强大的后盾。大家如果有兴趣可以亲自体验一下这款网页游戏哦。
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